Наземное лазерное сканирование для создания компьютерной игры.

ava
Константин Максимов


«Акрополь-Гео»

Небольшой проект по сканированию береговой линии водоема в Зеленограде. Данные сканирования потребовались при создании компьютерной игры - симулятора рыбной ловли. Разработчикам игры потребовалось до мельчайших деталей восстановить в игровом мире реально существующий ландшафт. Технология лазерного сканирования, как нельзя лучше подошла для создания и переноса точной копии природного ландшафта в игровой мир. Весь процесс сканирования и сшивки занял один рабочий день. В результате заказчику было передано сшитое облако точек, а также построенная цифровая модель рельефа.